Loteria Maker

Talleres comunitarios · práctica para consultar recursos

Un taller de Lotería para aprender a consultar recursos comunitarios.

Un calendario, una tarjeta de contacto, una pregunta para ensayar: pasos pequeños y conocidos pueden hacer más cercano un taller que otra presentación larga.

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La Lotería como juego de relacionar imágenes puede ayudar a una organización a presentar palabras que aparecen al buscar servicios: cita, intérprete, horario, referencia. Las imágenes abren una conversación sobre dónde preguntar, sin pedir que las personas expliquen sus propias circunstancias.

Esta guía es para equipos que preparan una actividad general con organizaciones que sirven a comunidades inmigrantes u otros grupos. No enseña derecho migratorio, determina elegibilidad para servicios ni sustituye una consulta individual. La organización aporta y revisa la información local concreta.

En esta guía

Decide qué van a practicar

Elige un objetivo sencillo: “Reconocer una palabra de recursos y practicar dónde consultar información vigente”. Las personas llegan con experiencias y preferencias de idioma distintas. No supongas que alguien necesita todos los servicios de la lista ni que hablar inglés equivale a entender cualquier formulario.

Haz opcional la participación. Se puede señalar una imagen, trabajar en pareja u observar. Aclara que nadie necesita compartir situación migratoria, dirección, número de caso ni historia personal. Usa ejemplos ficticios durante toda la actividad.

18 ideas para una baraja de recursos cotidianos

Usa ilustraciones originales o fotos autorizadas de objetos, y pide una revisión bilingüe. Las ideas presentan vocabulario; no aseguran que un servicio esté disponible ni que una persona cumpla sus requisitos. Con 18 cartas distintas, elige tablas de 4 × 4. La cuadrícula de 5 × 5 requiere al menos 25.

  • La Cita / The Appointment: una cita ficticia en un calendario.
  • El Horario / The Schedule: horas de ejemplo marcadas Práctica.
  • El Calendario / The Calendar: un mes vacío, sin fecha límite real.
  • La Pregunta / The Question: un globo de diálogo para preguntar.
  • El Intérprete / The Interpreter: un símbolo neutral de apoyo de idioma.
  • La Traducción / The Translation: dos versiones revisadas de un nombre corto.
  • El Contacto / The Contact: una tarjeta de contacto en blanco.
  • El Teléfono / The Phone: un dispositivo sin mensajes personales.
  • El Sitio Web / The Website: una página inventada y no interactiva.
  • La Fuente / The Source: una nota de referencia con fecha de revisión.
  • La Biblioteca / The Library: libros y un espacio de lectura.
  • El Centro Comunitario / The Community Center: un edificio genérico.
  • El Transporte / Transportation: un autobús o ruta dibujados.
  • El Mapa / The Map: un camino imaginario, no la casa de alguien.
  • La Lista / The Checklist: pasos de preparación de ejemplo.
  • La Copia / The Copy: hojas vacías de muestra, no documentos personales.
  • La Referencia / The Referral: una flecha entre dos recursos.
  • La Ayuda Legal / Legal Help: pregunta y referencia, no un resultado prometido.

Deja los datos vigentes en una hoja aparte

Mantén las cartas sencillas y reutilizables. La hoja del equipo puede incluir nombres de recursos verificados, contactos públicos, idiomas ofrecidos, enlaces y fecha de consulta. Confirma con cada proveedor los horarios, costos o arreglos para citas antes del taller.

No conviertas una referencia en una promesa de admisión, gratuidad, confidencialidad o protección migratoria. Si algo no está confirmado, escribe “Consultar con el proveedor” y asigna quién dará seguimiento. Evita poner información cambiante en imágenes difíciles de actualizar.

Para preguntas legales de inmigración, la FTC explica cómo buscar ayuda autorizada y el Departamento de Justicia ofrece información sobre representación legal. Enlaza esas referencias en vez de pedir a un voluntario que decida las opciones legales de alguien. La aprobación de un descuento de Maker es una decisión de precios, no una acreditación legal.

Practica con una persona ficticia, no con un caso privado

Prueba este caso inventado: “Alex quiere saber si una clase comunitaria tiene horario por la tarde. ¿Qué carta le ayuda a hacer la primera pregunta?”. Alguien puede elegir El Horario, El Contacto o El Teléfono. Puede haber más de una respuesta útil.

Otro caso: “Sam tiene una pregunta general y quisiera apoyo de idioma. ¿Qué podría preguntar a la organización?”. Practiquen “¿Hay intérprete disponible?” sin prometer disponibilidad, gratuidad ni que ese apoyo corresponda a cualquier situación.

No pidas que lleven avisos, documentos ni capturas reales al juego. Si surge una pregunta individual, haz una pausa y ofrece el proceso de referencia de la organización por separado. No invites al grupo a resolver un caso ni a fotografiar documentos personales.

Una sesión de 50 minutos con tiempo para escuchar

Usa 5 minutos para propósito y privacidad, 10 para presentar imágenes, 15 para jugar, 15 para casos ficticios opcionales y 5 para cerrar. Otra persona facilitadora puede ayudar con idioma y ritmo sin poner a un participante a traducir para todos.

Explica la figura ganadora, usa la baraja correspondiente y muestra cada imagen mientras lees sus nombres revisados. Permite pedir una repetición o seguir solo la imagen. Mantén un ritmo tranquilo: es práctica, no un examen de fluidez.

Al terminar, pregunta algo no personal: “¿Qué frase sería útil practicar otra vez?”. Ofrece la hoja pública revisada sin exigir cuenta, compra ni información privada para recibirla. Crear el juego es tarea del equipo; quienes juegan no necesitan cuentas de Maker.

Incluye la privacidad desde el diseño

Elige a una persona responsable de preparar el juego en su cuenta. No subas a Maker listas de participantes, identificaciones, números de caso, direcciones, situación migratoria ni mensajes privados. El dibujo original de una carpeta funciona sin poner un expediente real dentro.

Conserva los registros de la organización en sus sistemas aprobados, separados del proyecto. Sigue sus reglas para asistencia, fotos y referencias. Un taller puede ser acogedor sin prometer que una reunión grupal sea confidencial.

Prepara un borrador y elige el formato

En Maker, empieza gratis: sube imágenes propias o con licencia en Cartas, revisa los nombres y pasa a Diseño de tablas. En Descargas, genera la cantidad que permite tu acceso, comprueba el set y guarda la versión final antes de descargar. Prueba una página impresa antes de preparar todas las copias.

Un pase nuevo cubre un proyecto, hasta 50 tablas con el logo de Maker, 30 días desde la compra para editar y tres guardados finales. Una membresía pagada y activa incluye proyectos ilimitados en Studio, hasta 100 tablas por proyecto, ediciones y guardados finales ilimitados y descargas sin logo. Los pases anteriores conservan sus beneficios. Consulta las opciones educativas aprobadas antes de comprar.

También puedes pedir un set impreso desde un borrador gratis guardado, sin comprar primero un pase digital. Revisa las opciones físicas de 50 o 100 tablas, el envío y los tiempos. Impresión, envío, créditos opcionales de IA y archivos prediseñados de la tienda son aparte; el pedido físico no desbloquea automáticamente las descargas digitales.

Copia esta lista para organizar el taller

Es una lista para el equipo, no un formulario de ingreso de participantes. Actualiza la hoja de recursos cuando cambien los datos; el juego puede conservar su vocabulario general.

  • Objetivo / formas opcionales de participar: ____________________
  • Equipo / idiomas / nombres de cartas revisados: ____________________
  • Responsable de recursos / fuentes oficiales / fecha de revisión: ____________________
  • Casos ficticios y etiquetas de práctica comprobados: ____________________
  • Sin datos identificables ni documentos de participantes en Maker: ____________________
  • Proceso aparte para preguntas individuales: ____________________
  • Cantidad de tablas / acceso / impresión de prueba: ____________________
  • Información pública para llevar preparada por la organización: ____________________

Fuentes y referencias

Preguntas frecuentes

¿Tiene relación con una lotería de visas?

No. Aquí Lotería significa el juego de relacionar imágenes para un taller. No es una solicitud de visa, un programa migratorio ni una evaluación de elegibilidad.

¿Es un curso de derechos o asesoría legal de inmigración?

No. Es una actividad de vocabulario para consultar recursos. Las preguntas legales individuales deben dirigirse a una persona profesional cualificada por un proceso aparte; el juego no da asesoría ni determina elegibilidad.

¿Hay que llevar documentos migratorios para jugar?

No. Usa casos ficticios e imágenes genéricas. No recopiles ni subas documentos, datos de situación migratoria, direcciones ni números de caso como parte de la actividad.

¿La guía incluye una lista local de recursos verificados?

No. El equipo aporta y comprueba su información local vigente. Las referencias oficiales ayudan a investigar, pero no garantizan que un proveedor acepte un caso u ofrezca un servicio concreto.

¿Cada participante tiene que comprar un pase?

No. La organización elige acceso para el proyecto o un set impreso aparte. Los participantes pueden usar las tablas preparadas sin comprar pases individuales de Maker.

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